* Toccare e trascinare lo schermo e spostare il disco.
* Il tagalong hoop (anello) segue il disco mentre il disco si muove
* Toccare su piccoli bersagli con il telaio (anello) per guadagnare punti o toccare i selettori di icone e cambiare le condizioni.
* Non lasciare che il disco tocchi nulla
Si prega di inviare feedback sul gioco
Hoop e disc è un gioco fatto per realizzare un'idea completamente nuova e originale.
Ci sono molti cerchi nel gioco che svolgono compiti diversi.
Alcuni di questi cerchi si muovono e grazie a questi movimenti è necessario concentrarsi su più punti dello schermo contemporaneamente.
Concetto di Tagalong Hoop and Disc
In realtà, questo concetto consiste di due diversi cerchi centrati e intrecciati,
Ma non c'è molto che possano fare quando sono centrati.
Quando si separano:
Tagalong Hoop: tocca tutto sullo schermo e guadagna punti. Inoltre segue il disco per riunirsi di nuovo.
Disc: È un cerchio che possiamo dirigere il suo movimento. Mentre il disco si muove, indirettamente possiamo ottenere il controllo del telaio tagalong.
Il disco deve essere protetto durante il gioco. Se il disco è in contatto con i bersagli o i selettori di icone, perdiamo il gioco.
Concetto di ostacolo di destinazione
Abbiamo obiettivi per il telaio e ostacoli per il disco. Invece di crearli separatamente, facciamo un tipo e definiamo l'ostacolo obiettivo
Questo ha portato alla semplicità del gioco.
consente di guardare alcuni dei selettori di icone
fan
Permette agli obiettivi di muoversi.
gli obiettivi che raggiungono la fine dello schermo aumentano nuovamente dal lato più a sinistra
non visivo
rendere l'anello non visivo. Abbiamo usato l'icona di ufo per quello.
gorgheggiamento
i tre cerchi tagalong mostrati sullo schermo sono attivati a turno e funzionano per un certo tempo. È piuttosto divertente da giocare
dirigibile
un telaio tagalong si verifica nel punto in cui si tocca e il quale inizia a spostarsi verso il disco. La posizione del disco cambia nel tempo
grinta
molti cerchi si muovono verso il disco. Il disco di prova raccoglie tutto il telaio su se stesso.
batticuore
L'anello cresce e si restringe come se fosse un rubacuori.
È difficile evitare gli ostacoli mentre è facile raccogliere gli obiettivi
mantlet
Normalmente è necessario impedire al disco di scontrarsi con i bersagli.
Grazie all'icona del mantello non è necessario. Mantlet non guadagna punti.
È l'ideale per cancellare obiettivi che appaiono in luoghi dove non vuoi sullo schermo